μ˜€λ²„μ›ŒμΉ˜ μ‹œμ¦Œ2, 전격 μ‹œμž‘! κ²μ§€μ˜ ν­ν’ν•˜ν–₯은 μ–΄λ–€ 영ν–₯을?

2016. 9. 2. 18:05ㆍ문화/κ²Œμž„

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μ˜€λ²„μ›ŒμΉ˜ μ‹œμ¦Œ2κ°€ μ˜ˆμ •λ˜μ–΄ 있던 9μ›” 6일이 μ•„λ‹Œ 9μ›” 2일 μ˜€μ „ 8μ‹œμ— λ³Έ μ„œλ²„μ— μ μš©λ˜μ—ˆλ‹€. λ°°μΉ˜κ³ μ‚¬λ₯Ό 보고 평점을 μ˜¬λ¦¬λ €λŠ” μœ μ €λ“€μ΄ λͺ°λ¦¬κ³  μžˆλŠ” μΆ”μ„Έλ‹€. 각 μ˜μ›…λ§ˆλ‹€ 상ν–₯λ˜κ±°λ‚˜ ν•˜ν–₯λ˜μ—ˆμœΌλ©°, 였λ₯˜ 및 μ‹œμ¦Œμ— λŒ€ν•œ λ³€ν™”κ°€ λ§Žλ‹€λ³΄λ‹ˆ μ„ νƒν•˜λŠ” μ˜μ›…μ— λ³€ν™”κ°€ μžˆμ„ μ˜ˆμ •μ΄κ³ , 이에 λ”°λ₯Έ νŒ€ ꡬ성이 μ˜ˆμƒλœλ‹€.

 

특히 κ²μ§€μ˜ ν•˜ν–₯은 μ‹œμ¦Œ2μ—μ„œ μ–΄λ–€ λͺ¨μŠ΅μ„ 보일지 λ‹€μ–‘ν•œ 의견이 λͺ¨μ•„지고 μžˆλ‹€. 특히 κ²½μŸμ „ 배치λ₯Ό μ–Έμ œ ν•  것이며, μ–΄λ–€ μ‹œκ°„λŒ€μ— ν•΄μ•Ό μžμ‹ μ˜ μ‹€λ ₯을 μ œλŒ€λ‘œ 평가 받을지에 λŒ€ν•œ μœ μ €λ“€μ˜ 관심이 μ§‘μ€‘λœλ‹€.

 

 

μ˜€λ²„μ›ŒμΉ˜ μ‹œμ¦Œ2 전격 μΆœμ‹œ . 좜처 인벀

 

μ˜€λ²„μ›ŒμΉ˜ μ‹œμ¦Œ2 μΆœμ‹œμ— λ”°λ₯Έ νŒ¨μΉ˜λ…ΈνŠΈλŠ” μ•„λž˜ 사항을 μ°Έκ³ ν•˜λ©΄ λœλ‹€.

 

β–£ 9μ›” 2일 μ˜€λ²„μ›ŒμΉ˜ 1.3 패치 λ…ΈνŠΈ

β–£ 패치 ν•˜μ΄λΌμ΄νŠΈ

β–  κ²½μŸμ „ 2μ‹œμ¦Œ

κ²½μŸμ „ 2μ‹œμ¦Œμ— λ‹€μ–‘ν•œ λ³€κ²½ 사항을 μ μš©ν•˜μ˜€μŠ΅λ‹ˆλ‹€.κ°€μž₯ λˆˆμ— λ„λŠ” λ³€κ²½ 사항은 ν”Œλ ˆμ΄μ–΄μ˜ μ‹€λ ₯ μˆ˜μ€€μ„ 더 μ‰½κ²Œ μ•Œ 수 μžˆλ„λ‘ 등급을 λ„μž…ν•œ κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. μ•žμœΌλ‘œ κ²½μŸμ „μ€ ꡬ체적인 ν‰μ λ³΄λ‹€λŠ” 등급을 더 κ°•μ‘°ν•  것이며, ν”Œλ ˆμ΄μ–΄μ˜ 등급은 κ²Œμž„μ—μ„œ 더 λͺ…ν™•ν•˜κ²Œ ν‘œμ‹œλ  κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. λ˜ν•œ μ‹€λ ₯ 평점을 1~5000점으둜 ν™•λŒ€ν•˜μ—¬ 각 κ²½κΈ°κ°€ 평점에 μ–Όλ§ŒνΌ 영ν–₯을 λ―Έμ³€λŠ”μ§€ 더 ꡬ체적인 정보λ₯Ό μ œκ³΅ν•˜λ €κ³  ν•©λ‹ˆλ‹€.

그리고 2μ‹œμ¦Œμ—μ„œλŠ” 승자 결정전이 μ—†μ–΄μ‘ŒμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λŒ€μ‹ , μ‹œκ°„μ΄ λͺ¨λ‘ μ†Œμ§„λ˜μ–΄λ„ μŠΉνŒ¨κ°€ λ‚˜μ§€ μ•ŠλŠ” 상황은 λ¬΄μŠΉλΆ€λ‘œ μ²˜λ¦¬λ©λ‹ˆλ‹€. λ¬΄μŠΉλΆ€λŠ” λ“œλ¬Όκ²Œ λ°œμƒν•  것이라고 보고 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 이런 이유둜, 승자 결정전을 μ—†μ•°μœΌλ‘œμ¨ λ¬΄μŠΉλΆ€κ°€ 일어날 ν™•λ₯ μ„ κ°μ†Œμ‹œν‚€κΈ° μœ„ν•΄ μ „μž₯에 μ•½κ°„μ˜ λ³€κ²½ 사항이 μ μš©λ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

λ˜ν•œ νƒˆμ£Ό 뢈이읡, μƒμœ„ 500μœ„, κ²½μŸμ „ 포인트 μ‹œμŠ€ν…œμ—λ„ λ³€κ²½ 사항이 μžˆμ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ•„λž˜μ—μ„œ μ΅œμ‹  λ³€κ²½ 사항을 ν™•μΈν•˜μ„Έμš”!


μ‹ κ·œ 점령/ν˜Έμœ„ μ „μž₯: μ•„μ΄ν—¨λ°œλ°

황폐해진 μ•„μ΄ν—¨λ°œλ° λ§ˆμ„μ€ 이제 μ„œμ„œνžˆ 숲으둜 λ³€ν•΄κ°€κ³  μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. ν•˜μ§€λ§Œ 이곳에 남겨진 μ „νˆ¬μ˜ 상흔은 μ˜μ›ν† λ‘ 남아 μžˆμ„ κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. μ˜΄λ‹‰ μ‚¬νƒœ λ•Œ μ•„μ΄ν—¨λ°œλ°λŠ” μ£Όμš” μ „νˆ¬κ°€ λ²Œμ–΄μ§„ κ²©μ „μ§€μ˜€μŠ΅λ‹ˆλ‹€. 발데리히 폰 μ•„λ“€λŸ¬ μž₯ꡰ은 μ˜΄λ‹‰ κ΅°λŒ€μ˜ 츑면을 치기 μœ„ν•΄ 크루세이더 무리λ₯Ό 이끌고 μ•„μ΄ν—¨λ°œλ°λ‘œ μ§„κ²©ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 발데리히 λΆ€λŒ€λŠ” 적 병λ ₯을 κ²©νŒŒν•˜μ—¬ 독일ꡰ이 μ˜΄λ‹‰μ„ 밀어내도둝 결정적인 역할을 ν•˜μ˜€μŠ΅λ‹ˆλ‹€. ν•˜μ§€λ§Œ 크루세이더듀은 λͺ¨λ‘ μž₯렬히 μ „μ‚¬ν•˜κ³  λ§μ•˜μŠ΅λ‹ˆλ‹€. 발데리히 μž₯κ΅° λ˜ν•œ μ„±μ˜ λŒ€μ „λ‹Ήμ—μ„œ μˆ¨μ„ 거두고 λ§μ•˜μŠ΅λ‹ˆλ‹€.


β–£ 일반 μ—…λ°μ΄νŠΈ

β–  일반
- 이제 μ‹œλ©”νŠΈλΌλ‘œ μ˜μ‚¬μ†Œν†΅ λ©”λ‰΄μ˜ ꢁ극기 μƒνƒœλ₯Ό μ„ νƒν•˜λ©΄ μˆœκ°„μ΄λ™κΈ°μ˜ 남은 횟수λ₯Ό νŒ€μ›λ“€μ—κ²Œ μ•Œλ¦½λ‹ˆλ‹€.
- 치유 κ°€λŠ₯ν•œ μ˜μ›…(μ•„λ‚˜, λ£¨μ‹œμš°, λ©”λ₯΄μ‹œ, 젠야타)이 νŒ€μ›μ„ λŒ€μƒμœΌλ‘œ "치유 ν•„μš”" μ˜μ‚¬μ†Œν†΅μ„ μ‚¬μš©ν•˜λ©΄ μžμ‹ μ—κ²Œ κ°€κΉŒμ΄ μ™€μ„œ 치유λ₯Ό λ°›μœΌλΌκ³  μ•Œλ¦½λ‹ˆλ‹€. λ˜ν•œ 아ꡰ이 치유 μ˜μ›…μ„ 더 λΉ λ₯΄κ²Œ 찾을 수 μžˆλ„λ‘ μ˜μ›… 머리 뢀근에 ν‘œμ‹μ΄ λ‚˜νƒ€λ‚©λ‹ˆλ‹€.
- ν† λ₯΄λΉ„μš˜ 인곡지λŠ₯이 μΆ”κ°€λ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 인곡지λŠ₯ μƒλŒ€ μ—°μŠ΅, 인곡지λŠ₯ μƒλŒ€ μ—°μŠ΅, μ‚¬μš©μž 지정 κ²Œμž„μ— λ“±μž₯ν•©λ‹ˆλ‹€.
- νšλ“ν•  수 μžˆλŠ” 감정 ν‘œν˜„ 두 가지(앉기, μ›ƒμŒ)κ°€ λͺ¨λ“  μ˜μ›…μ—κ²Œ μΆ”κ°€λ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
- λΌμΈν•˜λ₯΄νŠΈμ˜ μ‹ κ·œ μ „μ„€ μŠ€ν‚¨μ΄ μΆ”κ°€ λ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

β–  κ²½μŸμ „
- μ‹€λ ₯ ν‰μ μ˜ λ²”μœ„κ°€ 기쑴의 1~100μ μ—μ„œ 1~5000점으둜 λ³€κ²½λ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
- μ‹€λ ₯ 평점 λ“±κΈ‰ : ν”Œλ ˆμ΄μ–΄λ“€μ€ 이제 본인의 μ‹€λ ₯ 평점을 κΈ°μ€€μœΌλ‘œ 등급을 λ°°μ •λ°›κ²Œ λ©λ‹ˆλ‹€.
브둠즈: 1~1499
싀버: 1500~1999
κ³¨λ“œ: 2000~2499
ν”Œλž˜ν‹°λ„˜: 2500~2999
닀이아λͺ¬λ“œ: 3000~3499
λ§ˆμŠ€ν„°: 3500~3999
κ·Έλžœλ“œλ§ˆμŠ€ν„°: 4000~5000

- 브둠즈, 싀버, κ³¨λ“œ, ν”Œλž˜ν‹°λ„˜, 닀이아λͺ¬λ“œ λ“±κΈ‰μ—μ„œλŠ” ν”Œλ ˆμ΄μ–΄μ˜ μ‹€λ ₯ 평점이 λ“±κΈ‰ ν•˜ν•œμ„  μ•„λž˜λ‘œ 떨어져도 등급이 μœ μ§€λ©λ‹ˆλ‹€.
- λ§ˆμŠ€ν„°μ™€ κ·Έλžœλ“œλ§ˆμŠ€ν„° λ“±κΈ‰μ—μ„œλŠ” μ‹€λ ₯ 평점이 λ“±κΈ‰μ˜ ν•˜ν•œμ„  λ°‘μœΌλ‘œ 떨어지면 μ•„λž˜ 단계 λ“±κΈ‰μœΌλ‘œ κ°•λ“±λ©λ‹ˆλ‹€.
- λ§ˆμŠ€ν„°μ™€ κ·Έλžœλ“œλ§ˆμŠ€ν„° 등급에 μžˆλŠ” ν”Œλ ˆμ΄μ–΄λ“€μ€ 그룹원 κ°„μ˜ μ‹€λ ₯ 평점 차이가 500점 μ΄ν•˜μ—¬μ•Ό ν•©λ‹ˆλ‹€.
- 닀이아λͺ¬λ“œμ™€ κ·Έ μ•„λž˜ 단계 λ“±κΈ‰μ˜ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄λ“€μ€ 그룹원 κ°„μ˜ μ‹€λ ₯ 평점 차이가 1000점 μ΄ν•˜μ—¬μ•Ό ν•©λ‹ˆλ‹€.

- μ‹€λ ₯ 평점 μžλ™ κ°μ†Œ
ㄴ닀이아λͺ¬λ“œ, λ§ˆμŠ€ν„°, κ·Έλžœλ“œλ§ˆμŠ€ν„° λ“±κΈ‰μ˜ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄κ°€ κ²½μŸμ „μ— 7일간 μ°Έμ—¬ν•˜μ§€ μ•ŠμœΌλ©΄ μ‹€λ ₯ 평점이 κ°μ†Œν•©λ‹ˆλ‹€.
μ‹€λ ₯ 평점이 3000점(닀이아λͺ¬λ“œ λ“±κΈ‰ λ˜λŠ” κ·Έ 이상) 이상일 경우 24μ‹œκ°„ λ§ˆλ‹€ 50점을 μžƒκ²Œ λ˜λ‚˜, 3000점 λ°‘μœΌλ‘œλŠ” 떨어지지 μ•ŠμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
γ„΄κ²½κΈ°λ₯Ό ν•œ 번 μ™„λ£Œν•˜λ©΄ μ‹€λ ₯ 평점 μžλ™ κ°μ†Œκ°€ μ€‘λ‹¨λ©λ‹ˆλ‹€.
γ„΄μƒμœ„ 500μœ„μΈλ° 7일간 κ²½μŸμ „μ— μ°Έμ—¬ν•˜μ§€ μ•Šμ€ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄λŠ” μƒμœ„ 500μœ„μ—μ„œ λ°€λ €λ‚©λ‹ˆλ‹€.

- μ „μž₯ λ³€κ²½ 사항
γ„΄ν•˜λ‚˜λ¬΄λΌ, μ•„λˆ„λΉ„μŠ€μ˜ μ‹ μ „, λ³ΌμŠ€μΉ΄μ•Ό μΈλ”μŠ€νŠΈλ¦¬μ˜ μ‹œκ°„ λΉ„μΆ• μ‹œμŠ€ν…œμ΄ λ³€κ²½λ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
ㄴ도라도, ν• λ¦¬μš°λ“œ, μ™•μ˜ κΈΈ, λˆ”λ°”λ‹ˆ, 66번 ꡭ도, κ°μ‹œ 기지: μ§€λΈŒλ‘€ν„°μ— μ‹œκ°„ λΉ„μΆ• μ‹œμŠ€ν…œμ΄ μΆ”κ°€λ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
ㄴ도라도, ν•˜λ‚˜λ¬΄λΌ, ν• λΌμš°λ“œ, μ™•μ˜ κΈΈ, λˆ”λ°”λ‹ˆ, 66번 ꡭ도, μ•„λˆ„λΉ„μŠ€ μ‹ μ „, λ³ΌμŠ€μΉ΄μ•Ό μΈλ”μŠ€νŠΈλ¦¬, κ°μ‹œκΈ°μ§€: μ§€λΈŒλ‘€ν„°μ˜ 거점 점령에 μ£Όμ–΄μ§€λŠ” μ‹œκ°„μ΄ 5λΆ„μ—μ„œ 4λΆ„μœΌλ‘œ κ°μ†Œν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

- κ²½μŸμ „ 포인트
γ„΄1μ‹œμ¦Œμ—μ„œ νšλ“ν•˜κ³  남은 κ²½μŸμ „ ν¬μΈνŠΈκ°€ 10λ°° μ¦κ°€ν•©λ‹ˆλ‹€.
γ„΄κ²½μŸμ „ κ²½κΈ°μ—μ„œ μŠΉλ¦¬ν•˜λ©΄ 1점이 μ•„λ‹Œ 10점의 κ²½μŸμ „ 포인트λ₯Ό νšλ“ν•©λ‹ˆλ‹€.
γ„΄λ¬΄μŠΉλΆ€μΌ 경우 3점의 κ²½μŸμ „ 포인트λ₯Ό νšλ“ν•©λ‹ˆλ‹€.
γ„΄ν™©κΈˆ 무기의 νšλ“ λΉ„μš©μ΄ 300μ μ—μ„œ 3000점으둜 10λ°° μ¦κ°€ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
γ„΄κ²½μŸμ „ 포인트λ₯Ό μ΅œλŒ€λ‘œ 좕적할 수 μžˆλŠ” ν•œλ„κ°€ μƒκ²ΌμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
γ„΄2μ‹œμ¦Œ μ‹œμž‘ λ•Œ 6000점 μ΄μƒμ˜ 포인트λ₯Ό λ³΄μœ ν•œ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄λŠ” κ²½μŸμ „μ„ ν”Œλ ˆμ΄ν•΄λ„ 포인트λ₯Ό 더 μŒ“μ„ 수 μ—†μŠ΅λ‹ˆλ‹€.
γ„΄ν•œλ„μ— κ±Έλ¦° ν”Œλ ˆμ΄μ–΄μ—κ²Œλ„ μ‹œμ¦Œ μ’…λ£Œ 보상 ν¬μΈνŠΈλŠ” μ§€κΈ‰λ©λ‹ˆλ‹€.
γ„΄μ΄μ œ μŠΉλΆ€λ₯Ό 가리지 λͺ»ν•œ κ²½μŸμ „ κ²½κΈ°λŠ”, 승자 결정전을 치λ₯΄μ§€ μ•Šκ³  λ¬΄μŠΉλΆ€ μ²˜λ¦¬λ©λ‹ˆλ‹€.
γ„΄μƒμœ„ 500μœ„ μ•ˆμ— λ“€κΈ° μœ„ν•΄μ„  μ΅œμ†Œ 50회의 κ²½μŸμ „ κ²½κΈ°λ₯Ό μΉ˜λŸ¬μ•Ό ν•©λ‹ˆλ‹€.
γ„΄κ²½μŸμ „ κ²½κΈ° 도쀑에 νƒˆμ£Όλ₯Ό μ—¬λŸ¬ μ°¨λ‘€ ν•˜μ—¬ 뢈이읡 μƒνƒœκ°€ λ˜μ—ˆμ„ 경우, 뢈이읡 μƒνƒœλ₯Ό λ²—μ–΄λ‚˜κΈ° μœ„ν•΄ μΉ˜λŸ¬μ•Ό ν•˜λŠ” κ²½μŸμ „ κ²½κΈ° μˆ˜κ°€ 이전보닀 μ¦κ°€ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.


β–£ μ˜μ›… 밸런슀 λ³€κ²½

β–  일반
- μΆ©μ „ μˆ˜μ€€μ„ μ†Œλͺ¨ν•˜λŠ” ꢁ극기λ₯Ό μ‚¬μš©ν•  λ•Œ μΆ©μ „ μˆ˜μ€€μ΄ 더 빨리 μ†Œλͺ¨λ©λ‹ˆλ‹€ (κΈ°μ‘΄ 1μ΄ˆμ—μ„œ 0.25초둜 λ³€κ²½).
- νˆ¬μ‚¬μ²΄ 크기λ₯Ό μ€„μ˜€λ˜ 졜근 λ³€κ²½ 사항을 λ˜λŒλ ΈμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
- λŒ€λΆ€λΆ„μ˜ 기술이 λΉ λ₯Έ κ·Όμ ‘ 곡격을 μ€‘λ‹¨μ‹œν‚€μ§€ μ•ŠμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
- ꢁ극기 κΈ°μˆ μ€ λΉ λ₯Έ κ·Όμ ‘ 곡격을 μ€‘λ‹¨μ‹œν‚΅λ‹ˆλ‹€.
β€» 개발자 μ½”λ©˜νŠΈ: νˆ¬μ‚¬μ²΄μ˜ 크기λ₯Ό μ‘°μ •ν•˜λŠ” λ³€κ²½ 사항은 ν˜„μž¬λ‘œμ„œλŠ” κ²Œμž„μ—μ„œ λ„ˆλ¬΄ λ§Žμ€ λΆ€μž‘μš©λ“€μ„ λ°œμƒμ‹œμΌ°μŠ΅λ‹ˆλ‹€. 쒀더 μ§€μΌœλ³΄κ³  ν•„μš”ν•˜λ©΄ μˆ˜μ •ν•  κ³„νšμž…λ‹ˆλ‹€. λ˜ν•œ λΉ λ₯Έ κ·Όμ ‘ 곡격과 기술 μ‚¬μš©κ³Όμ˜ 관계λ₯Ό 쒀더 일관성 있게 κ°€μ Έκ°€λ €κ³  ν•©λ‹ˆλ‹€.

β–  D.Va
- λ°©μ–΄ 맀트릭슀
γ„΄λ°©μ–΄ 맀트릭슀 ν™œμ„±ν™” ν›„ μž¬μΆ©μ „μ„ μ‹œμž‘ν•  λ•ŒκΉŒμ§€ κ±Έλ¦¬λŠ” μ‹œκ°„μ΄ 0.5μ΄ˆμ—μ„œ 1초둜 μ¦κ°€ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
β€» 개발자 μ½”λ©˜νŠΈ: λ°©μ–΄ λ§€νŠΈλ¦­μŠ€λŠ” λˆ„λ₯΄κ³  μžˆμ„ λ•Œλ³΄λ‹€ λˆŒλ €λ‹€ λ–ΌκΈ°λ₯Ό λ°˜λ³΅ν–ˆμ„ λ•Œ λ„ˆλ¬΄ νš¨μœ¨μ μ΄μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 이제 회볡 지연 μ‹œκ°„μ΄ 기술 μž¬μ‚¬μš© λŒ€κΈ°μ‹œκ°„κ³Ό μΌμΉ˜ν•˜κ²Œ λ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

β–  ν•œμ‘°
- ν•œμ‘°κ°€ μ‘°μ€€ 쀑일 λ•Œ κ°μ†Œν•˜λŠ” 이동 속도가 40%μ—μ„œ 30%둜 κ°μ†Œν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
- νˆ¬μ‚¬μ²΄ μ΅œλŒ€ 속도가 30% μ¦κ°€ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
- ν™”μ‚΄ 크기가 33% μž‘μ•„μ‘ŒμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
β€» 개발자 μ½”λ©˜νŠΈ: ν•œμ‘°λŠ” 잠재적으둜 큰 ν”Όν•΄λ₯Ό 쀄 수 μžˆλŠ” μ˜μ›…μ΄μ§€λ§Œ, μ€‘κ±°λ¦¬μ—μ„œλ„ μ μ—κ²Œ ν”Όν•΄λ₯Ό μΌμ •ν•˜κ²Œ 주지 λͺ»ν•œλ‹€λŠ” λŠλ‚Œμ„ μ£Όκ³€ ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. νˆ¬μ‚¬μ²΄ 속도λ₯Ό μ¦κ°€μ‹œν‚΄μœΌλ‘œμ¨ μ•ˆμ •μ μœΌλ‘œ μ‘°μ€€ν•  수 μžˆλŠ” 사거리가 μ¦κ°€ν•˜μ˜€κΈ°μ—, 적의 μ›€μ§μž„μ„ μ™„λ²½ν•˜κ²Œ μ˜ˆμΈ‘ν•˜μ§€ μ•Šμ•„λ„ 곡격을 μ μ€‘μ‹œν‚¬ 수 μžˆμ„ κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. 그리고 νˆ¬μ‚¬μ²΄ 속도가 μ¦κ°€ν•œ λŒ€μ‹  ν™”μ‚΄ 크기λ₯Ό μ€„μž„μœΌλ‘œμ¨ 쒀더 μ •ν™•ν•œ 쑰쀀을 ν•„μš”ν•˜κ²Œ ν•˜μ˜€μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

β–  메이
- 눈보라
γ„΄λˆˆλ³΄λΌ νˆ¬μ‚¬μ²΄κ°€ 방벽을 뚫고 μ§€λ‚˜κ°ˆ 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
γ„΄νš¨κ³Ό 반경이 8λ―Έν„°μ—μ„œ 10λ―Έν„°λ‘œ μ¦κ°€ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
β€» 개발자 μ½”λ©˜νŠΈ: λ©”μ΄λŠ” μ—¬λŸ¬λͺ¨λ‘œ μœ μš©ν•œ μ˜μ›…μ΄μ§€λ§Œ, κΆκ·ΉκΈ°λŠ” 효과적으둜 μ‚¬μš©ν•˜κΈ° μ–΄λ €μ› μŠ΅λ‹ˆλ‹€. κ·Έ κ²°κ³Ό λ‹€λ₯Έ ꢁ극기듀에 λΉ„ν•΄ μ’€ μ•½ν•˜λ‹€λŠ” λŠλ‚Œμ„ μ£Όμ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ–Όλ¦¬λŠ” νš¨κ³Όκ°€ λ°©λ²½ λ„ˆλ¨Έλ‘œλ„ 영ν–₯을 미치게 λœμ§€λŠ” μ’€ λ˜μ—ˆμœΌλ‚˜, 눈보라 νˆ¬μ‚¬μ²΄ μžμ²΄κ°€ 방벽에 λ§‰ν˜”μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 이제 눈보라λ₯Ό μ›ν•˜λŠ” μž₯μ†Œμ— 던져 ꢁ극기λ₯Ό 더 효과적으둜 ν™œμš©ν•  수 μžˆμ„ κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€.

β–  λ§₯크리
- ν™©μ•Όμ˜ λ¬΄λ²•μž
γ„΄ν™©μ•Όμ˜ λ¬΄λ²•μžλŠ” 이제 μ‚¬μš©ν•˜λ©΄ 0.25초 μ•ˆμ— ꢁ극기 좩전을 λͺ¨λ‘ μ†Œλͺ¨ν•©λ‹ˆλ‹€. (κΈ°μ‘΄μ—λŠ” μ‚¬μš©ν•˜λ©΄ μ¦‰μ‹œ ꢁ극기 μΆ©μ „μœ¨μ΄ 50%둜 κ°μ†Œν•˜κ³  μ΅œμ’… μ‚¬μš©ν•˜λ©΄ 0%둜 λ–¨μ–΄μ‘ŒμŠ΅λ‹ˆλ‹€)
β€» 개발자 μ½”λ©˜νŠΈ: λ§₯크리의 κΆκ·ΉκΈ°λŠ” μ‚¬μš©ν•΄λ„ λ°œμ‚¬ν•  수 μ—†κ±°λ‚˜ λŒ€μƒμ΄ μ—†μœΌλ©΄ ꢁ극기 좩전을 50%만 μ†Œλͺ¨ν•˜μ˜€κΈ°μ—, 곧 좩전을 μ±„μ›Œ λ‹€μ‹œ μ‚¬μš©ν•  수 μžˆμ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 이제 λ§₯크리의 κΆκ·ΉκΈ°λŠ” 지속 μ‹œκ°„μ΄ μžˆλŠ” λ‹€λ₯Έ ꢁ극기처럼 μ‚¬μš©ν•˜λ©΄ ꢁ극기 좩전을 λͺ¨λ‘ μ†Œλͺ¨ν•©λ‹ˆλ‹€.

β–  λ©”λ₯΄μ‹œ
- μΉ΄λ‘μ„Έμš°μŠ€ μ§€νŒ‘μ΄
γ„΄μΉ˜μœ  κ΄‘μ„  : μ΄ˆλ‹Ή μΉ˜μœ λŸ‰μ΄ 20% μ¦κ°€ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
- λΆ€ν™œ
ㄴ아ꡰ이 λΆ€ν™œ ν›„ 기동할 수 μžˆμ„ λ•ŒκΉŒμ§€ κ±Έλ¦¬λŠ” μ‹œκ°„μ΄ 3μ΄ˆμ—μ„œ 2.25초둜 κ°μ†Œν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
β€» 개발자 μ½”λ©˜νŠΈ: 이제 λ©”λ₯΄μ‹œμ˜ λΆ€ν™œμ„ 받은 아ꡰ은 더 λΉ λ₯΄κ²Œ μ „νˆ¬μ— μž¬ν•©λ₯˜ν•  수 있으며, μ΄λŠ” ꢁ극기λ₯Ό μ‚¬μš©ν•œ λ©”λ₯΄μ‹œκ°€ μƒμ‘΄ν•˜λŠ”λ° 도움이 될 κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. κ°•ν™”λœ λ©”λ₯΄μ‹œμ˜ 치유 광선은 단일 λŒ€μƒ 치유 μ˜μ›…μœΌλ‘œμ„œ κ°•λ ₯ν•œ λ©”λ₯΄μ‹œμ˜ 본래 역할을 κ³΅κ³ ν•˜κ²Œ ν•  κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€.

β–  겐지
- 이단 점프가 λ²½ 타기 이후에 μ΄ˆκΈ°ν™”λ˜μ§€ μ•ŠμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
- μ§ˆν’μ°Έ
γ„΄μœ„λ„μš°λ©”μ΄μ»€μ˜ 맹독 μ§€λ’°λ‚˜ μ •ν¬λž«μ˜ κ°•μ²  덫 같은 덫 μ’…λ₯˜μ— ν”Όν•΄λ₯Ό 주지 μ•ŠμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
γ„΄μ •ν¬λž«μ˜ κ°•μ²  덫을 ν†΅κ³Όν•˜μ§€ μ•ŠμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
γ„΄μ΄μ œ λΉ λ₯Έ κ·Όμ ‘ 곡격을 μ€‘λ‹¨μ‹œν‚€μ§€ μ•ŠμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
- μš©κ²€
ㄴ지속 μ‹œκ°„μ΄ 8μ΄ˆμ—μ„œ 6초둜 κ°μ†Œν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
β€» 개발자 μ½”λ©˜νŠΈ: κ²μ§€λŠ” λ„ˆλ¬΄ 빨라 μƒλŒ€ν•˜κΈ° 어렀웠기에, 이번 λ³€κ²½μœΌλ‘œ κ²μ§€μ˜ 민첩함을 μ‘°μ •ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 이제 μ§ˆν’μ°Έμ€ λΉ λ₯Έ κ·Όμ ‘ κ³΅κ²©μ—μ„œ νšŒλ³΅ν•˜λŠ” μ‹œκ°„μ„ μ·¨μ†Œμ‹œν‚€μ§€ μ•ŠμœΌλ―€λ‘œ, μ§ˆν’μ°Έ 직전에 아무 λŒ€κ°€ 없이 κ·Όμ ‘ 곡격을 μ“Έ 수 없을 κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. λ§ˆμ§€λ§‰μœΌλ‘œ μš©κ²€μ€ 지속 μ‹œκ°„μ΄ λ‹€μ†Œ κΈ΄ νŽΈμ΄μ–΄μ„œ, μ μ ˆν•œ μžμ› 이상을 μ†Œλͺ¨ν•΄μ•Ό μƒλŒ€ν•  수 μžˆλŠ” κ²½μš°κ°€ μžˆλ‹€κ³  νŒλ‹¨ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

β–  λ£¨μ‹œμš°
- λ³Όλ₯¨μ„ 높여라
ㄴ이동 속도 증폭의 νš¨κ³Όκ°€ 100% μ¦κ°€μ—μ„œ 30% κ°μ†Œν•˜μ—¬ 70% μ¦κ°€λ‘œ λ³€κ²½λ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
β€» 개발자 μ½”λ©˜νŠΈ: λ£¨μ‹œμš°λŠ” 이동 속도 증가 효과 λ•Œλ¬Έμ— λͺ¨λ“  μ‘°ν•©μ—μ„œ κΌ­ ν•„μš”ν•œ 쑴재처럼 λŠκ»΄μ‘ŒμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

β–  λ‘œλ“œν˜Έκ·Έ
- 갈고리 μ‚¬μŠ¬
γ„΄λ§Œμ•½ κ°ˆκ³ λ¦¬μ— κ±Έλ¦° λŒ€μƒμ΄ 끌렀올 λ•Œ λ‘œλ“œν˜Έκ·Έμ˜ μ‹œμ•Όμ— μ—†λ‹€λ©΄, 끌렀였기 μ „μ˜ μœ„μΉ˜λ‘œ λŒμ•„κ°‘λ‹ˆλ‹€.
β€» 개발자 μ½”λ©˜νŠΈ: κ°ˆκ³ λ¦¬μ— λŒμ–΄λ‹Ήκ²¨μ§€λŠ” 도쀑 벽에 λ―Έλ„λŸ¬μ Έ μ—‰λš±ν•œ 곳에 λ„λ‹¬ν•˜λŠ” 경우λ₯Ό μ΅œμ†Œν™”ν•˜κΈ° μœ„ν•œ λ³€κ²½ μ‚¬ν•­μž…λ‹ˆλ‹€.

β–  솔저: 76
- νŽ„μŠ€ μ†Œμ΄
γ„΄μ—°μ†μœΌλ‘œ 사격할 λ•Œ 쑰쀀이 λ²Œμ–΄μ§€λŠ” 속도가 쒀더 λΉ¨λΌμ‘ŒμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
γ„΄λ²Œμ–΄μ§„ 쑰쀀이 μ›λž˜λŒ€λ‘œ λ˜λŒμ•„μ˜€λŠ” 속도가 μƒλ‹Ήνžˆ λΉ¨λΌμ‘ŒμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
β€» 개발자 μ½”λ©˜νŠΈ: 집쀑 사격할 λ•Œ μ •ν™•μ„± 및 μ›κ±°λ¦¬μ—μ„œμ˜ νš¨μœ¨μ„±μ„ μ¦κ°€μ‹œν‚€κΈ° μœ„ν•œ λ³€κ²½ μ‚¬ν•­μž…λ‹ˆλ‹€.

β–  젠야타
- λΆ€μ‘°ν™”μ˜ ꡬ슬
γ„΄λΆ€μ‘°ν™”μ˜ ꡬ슬이 μ¦ν­μ‹œν‚€λŠ” ν”Όν•΄λŸ‰μ΄ 50%μ—μ„œ 30%둜 κ°μ†Œν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
- 파괴의 ꡬ슬
ㄴ곡격λ ₯이 40μ—μ„œ 46으둜 μ¦κ°€ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
β€» 개발자 μ½”λ©˜νŠΈ: μ  μ•Όνƒ€λŠ” μ§€λ‚œ μ—…λ°μ΄νŠΈ 이후 훨씬 더 쒋은 μœ„μΉ˜μ— 있게 λ˜μ—ˆμœΌλ‚˜, λΆ€μ‘°ν™”μ˜ ꡬ슬이 맀우 κ°•λ ₯ν•˜μ—¬ 젠야타λ₯Ό λͺ¨λ“  쑰합에 λ°˜λ“œμ‹œ ν•„μš”ν•œ 쑴재둜 λ§Œλ“€μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 이번 λ³€κ²½μœΌλ‘œ λΆ€μ‘°ν™”μ˜ ꡬ슬의 μœ„λ ₯은 κ°μ†Œν–ˆμ§€λ§Œ, μ  μ•Όνƒ€μ˜ 자체 곡격 λŠ₯λ ₯은 μ¦κ°€ν•˜μ˜€μŠ΅λ‹ˆλ‹€. 결과적으둜 이번 λ³€κ²½μœΌλ‘œ μ  μ•Όνƒ€μ˜ 곡격λ ₯은 큰 영ν–₯을 받지 μ•Šμ€ κ²ƒμ²˜λŸΌ 느껴질 κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€.


β–£ μ „μž₯ 밸런슀 λ³€κ²½

β–  κ°μ‹œ 기지: μ§€λΈŒλ‘€ν„°
- κ°μ‹œ 기지: μ§€λΈŒλ‘€ν„°μ˜ 첫 번째 κ²½μœ μ§€κ°€ μ‚­μ œλ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
β€» 개발자 μ½”λ©˜νŠΈ: κΈ°μ‘΄ νŒ¨μΉ˜μ— 적용된 λ³€κ²½ 사항듀 덕뢄에, κ°μ‹œ 기지: μ§€λΈŒλ‘€ν„°μ— λ³„λ„μ˜ κ²½μœ μ§€κ°€ μ‘΄μž¬ν•  ν•„μš”μ„±μ΄ μ‚¬λΌμ‘ŒμŠ΅λ‹ˆλ‹€.


β–£ μ‚¬μš©μž μΈν„°νŽ˜μ΄μŠ€

β–  일반
- "μ•„κ΅° 생λͺ…λ ₯ λ§‰λŒ€ ν‘œμ‹œ" 섀정이 μ„€μ • > μ‘°μž‘μ— μΆ”κ°€λ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
- μ˜μ›… 선택 화면에 클릭할 수 μžˆλŠ” 메뉴가 μΆ”κ°€λ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 그룹을 λ§Ίκ±°λ‚˜ μ‹ κ³ ν•˜λŠ” κΈ°λŠ₯을 μ‚¬μš©ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
- κ²½μŸμ „ λŒ€μ „ μƒλŒ€ μ°ΎκΈ° μΈν„°νŽ˜μ΄μŠ€κ°€ λ³΄λΌμƒ‰μœΌλ‘œ λ³€κ²½λ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
- κ΄€μ „μž μ‚¬μš©μž μΈν„°νŽ˜μ΄μŠ€μ— 좜λ ₯λ˜λŠ” κΈ€μž ν‘œμ‹œμ— 변경이 μ•½κ°„ μ΄λ€„μ‘ŒμŠ΅λ‹ˆλ‹€.


β–£ 버그 μˆ˜μ •

β–  일반
- 처치 기여도가 100% μ΄μƒμœΌλ‘œ 올라갈 수 있던 문제λ₯Ό μˆ˜μ •ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
- μ‚¬μš©μž 지정 κ²Œμž„μ—μ„œ μž¬μ‚¬μš© λŒ€κΈ°μ‹œκ°„ 섀정을 변경해도 μ•„λ‚˜μ—κ²ŒλŠ” μ μš©λ˜μ§€ μ•Šλ˜ 문제λ₯Ό μˆ˜μ •ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
- μ‚¬μš©μž 지정 κ²Œμž„μ„ μ™„λ£Œν–ˆμ„ λ•Œ κ²½ν—˜μΉ˜λ₯Ό νšλ“ν•˜λŠ” κ²ƒμ²˜λŸΌ 보이던 문제λ₯Ό μˆ˜μ •ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
-μ‚¬μš©μž 지정 κ²Œμž„μ—μ„œ 생λͺ…λ ₯κ³Ό 곡격λ ₯을 λ™μ‹œμ— μ‘°μ •ν•˜λ©΄, μ˜μ›…μ΄ 처음 생성될 λ•Œ 죽은 μƒνƒœλ‘œ μƒμ„±λ˜λŠ” 문제λ₯Ό μˆ˜μ •ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

β–  인곡지λŠ₯
- λ°”μŠ€ν‹°μ˜¨μ΄ μ „νˆ¬λŒ€κΈ°μ‹€μ—μ„œ 움직이지 μ•Šκ³  계속 μžμ‹ μ„ μΉ˜μœ ν•˜λ˜ 문제λ₯Ό μˆ˜μ •ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
- ν† λ₯΄λΉ„μš˜μ΄ 포탑을 μ„€μΉ˜ κ°€λŠ₯ν•œ 지점에 μ„€μΉ˜ν•˜μ§€ μ•Šλ˜ 문제λ₯Ό μˆ˜μ •ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

β–  μ˜μ›…
- μ•„λ‚˜κ°€ λ°©λ²½, λ³΄ν˜Έλ§‰, 방어ꡬλ₯Ό 사격할 λ•Œ μ˜¬λ°”λ₯Έ 효과음이 μž¬μƒλ©λ‹ˆλ‹€.
- μ•„λ‚˜μ˜ 저격 화면에 μ‚¬μš©μž 지정 μ‘°μ€€μ„  섀정이 μ˜¬λ°”λ₯΄κ²Œ μ μš©λ©λ‹ˆλ‹€.
- D.Vaκ°€ λ‘œλ΄‡ 호좜 ꢁ극기λ₯Ό μΆ©μ „ν•˜κ³  μžˆμ„ λ•Œ ꢁ극기 μƒνƒœ μ•Œλ¦Όμ„ μ„ νƒν•˜λ©΄ 자폭 ꢁ극기 μƒνƒœλ₯Ό μ•Œλ¦¬λ˜ 문제λ₯Ό μˆ˜μ •ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
- D.Vaκ°€ λ°œμ‚¬ 쀑일 λ•Œ λΆ€μŠ€ν„°λ₯Ό λ°œλ™ν•˜λ©΄ μžλ™μœΌλ‘œ λΆ€μŠ€ν„°κ°€ μ·¨μ†Œλ˜λ˜ 문제λ₯Ό μˆ˜μ •ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
- D.Vaκ°€ λ‘œλ΄‡μ„ μ‘°μ’… 쀑일 λ•Œ μΆ”λ½μ‚¬ν•˜λ©΄ ꢁ극기 μΆ©μ „μœ¨μ΄ 0%둜 μ΄ˆκΈ°ν™”λ˜λ˜ 문제λ₯Ό μˆ˜μ •ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
- ν•œμ‘°μ˜ "용의 영혼" μŒμ„± λŒ€μ‚¬κ°€ μ˜€μΉ΄λ―Έμ™€ κ³ λ…ν•œ λŠ‘λŒ€ μŠ€ν‚¨μ„ μ‚¬μš©ν•˜κ³  μžˆμ„ λ•Œλ„ μ˜¬λ°”λ₯΄κ²Œ μž¬μƒλ©λ‹ˆλ‹€.
- μ •ν¬λž«μ˜ 감정 ν‘œν˜„κ³Ό ν•˜μ΄λΌμ΄νŠΈ μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜κ³Ό κ΄€λ ¨λœ λ‹€μ–‘ν•œ 문제λ₯Ό μˆ˜μ •ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
- μ •ν¬λž«μ΄ λΆ€ν™œν–ˆμ„ λ•Œ 탄약이 재μž₯μ „λ˜μ–΄ μžˆμ§€ μ•Šλ˜ 문제λ₯Ό μˆ˜μ •ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
- 메이가 빙벽을 μžμ‹ μ˜ λ°œλ°‘μ— μ‚¬μš©ν–ˆμ„ λ•Œ 메이λ₯Ό 츑면으둜 λ°€μ–΄λ‚΄λ˜ 문제λ₯Ό μˆ˜μ •ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
- λ©”μ΄μ˜ 빙벽이 이동 쀑인 화물에 νŒŒκ΄΄λ˜μ§€ μ•Šλ˜ 문제λ₯Ό μˆ˜μ •ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
- λ©”μ΄μ˜ 빙벽이 λͺ©ν‘œλ‘œ ν•œ μœ„μΉ˜μ— λ‚˜νƒ€λ‚˜μ§€ μ•Šμ„ 수 있던 문제λ₯Ό μˆ˜μ •ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
- 리퍼가 그림자 밟기λ₯Ό μ‚¬μš©ν•΄ μ˜λ„μΉ˜ μ•Šμ•˜λ˜ μž₯μ†Œλ‘œ 갈 수 있던 문제λ₯Ό μˆ˜μ •ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
- λΌμΈν•˜λ₯΄νŠΈμ˜ 방벽이 3인칭 μ‹œμ μ—μ„œ ν”λ“€λ¦¬λŠ” κ²ƒμ²˜λŸΌ λ³΄μ΄λŠ” 문제λ₯Ό μˆ˜μ •ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
- λ‘œλ“œν˜Έκ·Έμ˜ μ‚¬μŠ¬μ΄ νŠΉμ • μƒν™©μ—μ„œ μ˜¬λ°”λ₯΄μ§€ μ•Šκ²Œ ν‘œμ‹œλ˜λ˜ 문제λ₯Ό μˆ˜μ •ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
- λ•Œλ•Œλ‘œ λ‘œλ“œν˜Έκ·Έμ˜ 갈고리 μ‚¬μŠ¬μ΄ λŒ€μƒμ΄ κ²Œμž„μ—μ„œ νŠ•κ²Όμ„ λ•Œ μ‚¬μŠ¬μ΄ 계속 λŠ˜μ–΄λ‚˜λ˜ 문제λ₯Ό μˆ˜μ •ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
- μ‹œλ©”νŠΈλΌμ˜ 감정 ν‘œν˜„ 및 ν•˜μ΄λΌμ΄νŠΈ μ—°μΆœκ³Ό κ΄€λ ¨λœ λ‹€μ–‘ν•œ 문제λ₯Ό μˆ˜μ •ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
- νŠΈλ ˆμ΄μ„œ 슬립슀트림 μŠ€ν‚¨μ˜ μŠ€μΉ΄ν”„κ°€ ν—ˆλ“€ λ„˜κΈ° ν•˜μ΄λΌμ΄νŠΈ μ—°μΆœμ—μ„œ μžμ—°μŠ€λŸ½κ²Œ 움직이도둝 μˆ˜μ •ν•˜μ˜€μŠ΅λ‹ˆλ‹€.
- κ±°μ μ—μ„œ 젠야타가 μ΄ˆμ›”μ„ μ‚¬μš© 쀑일 λ•Œ μΆ”κ°€ μ‹œκ°„μ΄ 주어지지 μ•Šλ˜ 문제λ₯Ό μˆ˜μ •ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
- νŠΈλ ˆμ΄μ„œμ˜ 단거리 μ„ μˆ˜μ™€ μœ‘μƒ κ²½κΈ° μŠ€ν‚¨ 이름이 μ˜¬λ°”λ₯΄κ²Œ ν‘œμ‹œλ©λ‹ˆλ‹€.
- 이제 μ•„λ‚˜μ˜ 곡격과 κΈ°μˆ μ—λ„ κ²Œμž„νŒ¨λ“œμ˜ 진동 κΈ°λŠ₯이 μ˜¬λ°”λ₯΄κ²Œ ν™œμ„±ν™”λ©λ‹ˆλ‹€.
- 이제 λ§₯크리의 ν”ΌμŠ€ν‚€νΌ λ‚œμ‚¬ 6발 전뢀에 κ²Œμž„νŒ¨λ“œμ˜ 진동 κΈ°λŠ₯이 ν™œμ„±ν™”λ©λ‹ˆλ‹€.

β–  μ „μž₯
- 겐지와 ν•œμ‘°κ°€ κ°μ‹œ 기지: μ§€λΈŒλ‘€ν„°μ—μ„œ νŠΉμ • μƒμžλ₯Ό μ•ˆμ •μ μœΌλ‘œ 였λ₯Ό 수 μ—†λ˜ 문제λ₯Ό μˆ˜μ •ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
- 리퍼가 그림자 밟기λ₯Ό μ‚¬μš©ν•΄ κ°μ‹œ 기지: μ§€λΈŒλ‘€ν„°μ˜ μ˜λ„μΉ˜ μ•Šμ•˜λ˜ μž₯μ†Œλ‘œ 갈 수 있던 μ—¬λŸ¬ 문제λ₯Ό μˆ˜μ •ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

β–  μ‚¬μš©μž μΈν„°νŽ˜μ΄μŠ€
- κ²½μŸμ „ νƒˆμ£Όμž μ•Œλ¦Όμ΄ λ”λŠ” ν™”λ©΄ μƒλ‹¨μ˜ κ²½κΈ° 상황 μΈν„°νŽ˜μ΄μŠ€λ₯Ό 가리지 μ•ŠμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
- ν”Œλ ˆμ΄μ–΄κ°€ κ²½κΈ° 쀑일 λ•Œ μ‹œμ¦Œ μ’…λ£Œ μ•Œλ¦Όμ°½μ΄ 뜨던 였λ₯˜λ₯Ό μˆ˜μ •ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
- μ‚¬μš©μž 지정 κ²Œμž„ μ„€μ •μ˜ μ˜μ›… λͺ©λ‘μ΄ κ°€λ‚˜λ‹€ 순으둜 λ‚˜μ—΄λ˜μ§€ μ•Šλ˜ 문제λ₯Ό μˆ˜μ •ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
- 이제 μ‚¬μš©μž 지정 κ²Œμž„ λŒ€κΈ°μ‹€μ—μ„œ κ΄€μ „μž 칸이 λͺ¨λ‘ μ°¨λ©΄, 친ꡬλ₯Ό μš°ν΄λ¦­ν–ˆμ„ λ•Œ λ‚˜μ˜€λŠ” κ΄€μ „ν•˜κΈ° 메뉴가 λΉ„ν™œμ„±ν™”λ©λ‹ˆλ‹€.
- κ²Œμž„ λ‚΄ 톡계가 16:10 λΉ„μœ¨μ—μ„œ ν™”λ©΄ ꡬ석을 λ„˜μ–΄κ°€λ˜ 문제λ₯Ό μˆ˜μ •ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

 

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