PS4, λ””νŠΈλ‘œμ΄λ“œ λΉ„μ»΄ 휴먼(Detroit: Become Human)을 μΆ”μ²œν•œλ‹€.

2018. 5. 25. 16:42ㆍ문화/κ²Œμž„

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ν”Œλ ˆμ΄μŠ€ν…Œμ΄μ…˜4둜 μ§„ν™”ν•˜λ©΄μ„œ μž₯λ₯΄μ  ν™•μž₯μ„±κ³Ό κ²½ν—˜μ˜ 미학을 μ¨λ‚΄λ €κ°€λŠ” νšŒμ‚¬κ°€ μžˆμ—ˆμœΌλ‹ˆ 우린 κ·Έ νšŒμ‚¬λ₯Ό ν€€ν‹±λ“œλ¦Όμ΄λΌ λΆˆλ €λ‹€. μœ„μ—μ„œ μ–ΈκΈ‰ν•œ λ‚΄μš©μ€ μ–΄μ©Œλ©΄ 20λ…„ 뒀에 μ–΄λ–€ κ²Œμž„ 평둠가가 적어야 ν•  이야기일지도 λͺ¨λ₯Έλ‹€. ν€€ν‹±λ“œλ¦Όμ˜ ν—€λΉ„λ ˆμΈκ³Ό λΉ„μš˜λ“œ 투 μ†ŒμšΈμ¦ˆλŠ” κ²Œμž„μ΄ κ²Œμž„μ˜μ—­μ— μžˆλŠ” 것을 λ„˜μ–΄μ„  μˆ˜μž‘μž„μ΄ μž…μ¦λ˜μ—ˆλ‹€. λ””νŠΈλ‘œμ΄νŠΈ λΉ„μ»΄ 휴먼의 μ•ˆλ“œλ‘œμ΄λ“œκ°€ 각자의 사고λ₯Ό κ°–κ³  ν–‰λ™ν•˜λŠ” 양식을 λ³΄μ—¬μ£ΌλŠ” 것은 큰 μ˜λ―Έκ°€ μžˆλ‹€.


λ””νŠΈλ‘œμ΄νŠΈ λΉ„μ»΄ 휴먼의 λ² νƒ€κ²Œμž„μ„ 즐긴 μ‚¬λžŒλ“€ 쀑 극히 μΌλΆ€λ§Œμ΄ μš°λ¦¬κ°€ μ‘°μ •ν•˜κ³  ν–‰λ™ν•˜κ²Œ λ§Œλ“  μ•ˆλ“œλ‘œμ΄λ“œκ°€ 우리 μžμ‹ μ΄λ‹€λΌλŠ” 것을 λŠκΌˆμ„ 것이닀. μ•„μ£Ό λ¨Ό 미래의 이야기가 μ•„λ‹ˆλΌ 20λ…„ ν›„, μ•ˆλ“œλ‘œμ΄λ“œμ™€ μ‚΄μ•„κ°€λŠ” 인간이 μ•ˆλ“œλ‘œμ΄λ“œμ™€ 삢을 λ‚˜λˆ„κ³ , κ²½ν—˜ν•˜λŠ” 것에 λŒ€ν•΄μ„œ μž μ‹œ 이야기λ₯Ό λ‚˜λˆ„κ³  μ‹Άλ‹€.




ν€€ν‹± λ“œλ¦Όμ€ μ „μž‘μ΄μ—ˆλ˜ ν—€λΉ„λ ˆμΈκ³Ό λΉ„μš˜λ“œ 투 μ†ŒμšΈμ¦ˆλΌλŠ” μ‹œλ¦¬μ¦ˆλ₯Ό ν†΅ν•΄μ„œ 인간에 λŒ€ν•œ 탐ꡬ?λ₯Ό 진행해 μ™”λ‹€κ³  해도 과언은 μ•„λ‹ˆλ‹€. μ•„μΌ€μ΄λ“œ μž₯λ₯΄μ˜ λΆ€ν™œμ„ μ•Œλ Έλ˜ ν—€λΉ„λ ˆμΈμ˜ νŒλ§€κ³ μ™€ μΈκΈ°λŠ” λΉ„μš˜λ“œ 투 μ†ŒμšΈμ¦ˆμ—μ„œ νŒŒκΈ‰λ ₯을 μœ μ§€ν•˜μ§€ λͺ»ν–ˆμ§€λ§Œ ν€€ν‹± λ“œλ¦Όμ˜ 철학이 μ œλŒ€λ‘œ λ‹΄κ²¨μžˆλŠ” μž‘ν’ˆμœΌλ‘œ κΈ°μ–΅λœλ‹€. 


창립 20주년을 λ„˜κΈ΄ ν€€ν‹± λ“œλ¦Όμ˜ μ‹ μž‘ λ””νŠΈλ‘œμ΄νŠΈ: λΉ„μ»΄ νœ΄λ¨Όμ€ 인간과 λ”λΆˆμ–΄ μ‚΄μ•„κ°€λŠ” μ•ˆλ“œλ‘œμ΄λ“œμ— λŒ€ν•œ μž…μž₯μ—μ„œ λ°”λΌλ³΄λŠ” 인간에 λŒ€ν•œ 감정을 λŒ€μž…ν•΄ λ³Ό 수 μžˆλ‹€. 단지 κΈ°κ³„λ‘œλ§Œ 인식할 것인가? μ‘΄μž¬κ°€μΉ˜κ°€ μ—†λŠ” 것인가?에 λŒ€ν•΄μ„œ κ³ λ―Όν•˜κ³ , μ„ νƒν•˜κ³ , ν–‰λ™ν•˜λŠ” 것에 λŒ€ν•΄ κ°œλ°œμ‚¬μ˜ μ² ν•™κ³Ό λ©”μ‹œμ§€λ₯Ό μ—Ώλ³Ό 수 μžˆλ‹€. 



λ””νŠΈλ‘œμ΄νŠΈ: λΉ„μ»΄ νœ΄λ¨Όμ—μ„œμ˜ 주인곡은 인간이 μ•„λ‹ˆλ‹€. ν”Œλ ˆμ΄μ–΄λŠ” μ•ˆλ“œλ‘œμ΄λ“œκ°€ λ˜μ–΄ μ•ˆλ“œλ‘œμ΄λ“œμ˜ μž…μž₯κ³Ό μΈκ°„μ˜ μž…μž₯μ—μ„œ 선택과 행동을 ν•΄μ•Ό ν•œλ‹€. (ν‚€μ‘°μž‘μ΄ λΆˆνŽΈν•˜λ‹€λŠ” 의견이 μžˆμ§€λ§Œ κ²Œμž„μ— λͺ°μž…ν•˜λ‹€ 보면 그런 정신이 없을 것 κ°™λ‹€) 



μ•ˆλ“œλ‘œμ΄λ“œκ°€ 일상이 λ˜λŠ” 것은 λ¬Όλ‘  삢을 λŒ€μ²΄ν•˜λŠ” μ‘΄μž¬κ°€ 될 λ•Œ. κ·Έ λ•Œ.

이 기계듀이 μƒν™œμ„ νŽΈν•˜κ²Œ ν•΄μ£Όκ³ , 인간을 λŒ€μ²΄ν•˜λ©΄μ„œ κ³Όμ—° μ–΄λ–€ 일이 일어날지? 상상해 λ³Έλ‹€. λͺ…령에 λΆˆλ³΅μ’… ν•˜μ§€ μ•ŠλŠ” κΈ°κ³„μ™€μ˜ μ‚Ά. 이 삢이 ν–‰λ³΅ν•˜λ‹€κ³  μ£Όμ°½ν•˜λŠ” μ•ˆλ“œλ‘œμ΄λ“œ μ œμž‘μ‚¬ λŒ€ν‘œλŠ” μΈκ°„μ—κ²Œ λ³΅μ’…ν•˜λŠ” μ•ˆλ“œλ‘œμ΄λ“œλ₯Ό λ‘λ €μ›Œ ν•˜μ§€ 말라고 ν•œλ‹€. 




그리고, λ””νŠΈλ‘œμ΄νŠΈ λΉ„μ»΄ νœ΄λ¨Όμ—μ„œλŠ” 이 μ•ˆλ“œλ‘œμ΄λ“œκ°€ μΈκ°„μ˜ 생각과 행동양식을 λ„˜μ–΄ κ²½ν—˜ν•˜λŠ” λ‹€μ–‘ν•œ 이야기와 결말이 μ‘΄μž¬ν•œλ‹€. 


μ˜ν™”μ™€λŠ” λ‹€λ₯Έ κ²Œμž„. λ””νŠΈλ‘œμ΄νŠΈ λΉ„μ»΄ νœ΄λ¨Όμ€ κ²Œμž„μ„ λ„˜μ–΄μ„œ μΈν„°λ ‰ν‹°λΈŒ κ²Œμž„μ„ 지ν–₯ν•œλ‹€. 인간과 μ•ˆλ“œλ‘œμ΄λ“œμ˜ κ°ˆλ“€μ˜ 결말은 μ–΄λ–»κ²Œ κ·Έλ €μ§ˆμ§€ κ°€μŠ΄μ΄ λ›°κ³  μžˆλ‹€.  [DETROIT : Become Human]

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