λΈ”λ‘œκ±°λ‰΄μŠ€ 베슀트λ₯Ό λ³΄λ©΄μ„œ

2009. 4. 6. 21:18ㆍ문화/인터넷, λΈ”λ‘œκ·Έ, 컴퓨터

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ν† μš”μΌμ΄ μ§€λ‚œ μΌμš”μΌμ—λŠ” λ¬΄ν•œλ„μ „, μΌμš”μΌμ΄ μ§€λ‚œ μ›”μš”μΌμ€ 1λ°• 2일, νŒ¨λ°€λ¦¬κ°€ λ–΄λ‹€μ˜ 방솑평듀이 μ¦λΉ„ν•˜λ‹€. 1λ°• 2일의 κ΄‘κ³ κ°€ 달린 것을 λ³΄λ©΄μ„œ μ°Έ λŒ€λ‹¨ν•˜κ΅¬λ‚˜λΌκ³  μƒκ°ν•œλ‹€. μ§€μƒνŒŒμ˜ 힘이자 λšμ‹¬μžˆλŠ” μ—°μ˜ˆμΈμ˜ 방솑μž₯μ•… λŠ₯λ ₯이 λŒ€λ‹¨ν•˜λ‹€κ³  λ³Έλ‹€. ν† μš”μΌ, μΌμš”μΌ λŒ€ν•œλ―Όκ΅­ μ‚¬νšŒμ˜ 피곀함이 ν’€μ–΄μ§€λŠ” μ‹œκΈ°λΌκ³  μƒκ°ν•œλ‹€. 단지 넋두리가 μ•„λ‹ˆλ‹€. 이것은 μ‚¬νšŒν˜„μƒμ΄μž μœ ν–‰μΈλ° λˆ„κ°€ 뭐라고 말해도 크게 λ°”λ€Œμ§€ μ•ŠλŠ” μ‹œμŠ€ν…œμ΄λ‹€. 방솑을 λ§Œλ“œλŠ” PDλŠ” PDλ‚˜λ¦„μ˜ κ³ μΆ©κ³Ό μ• ν™˜μ΄ μžˆμ„ 것이닀. ν•œκ°€μ§€ μœ ν–‰ν˜„μƒμ„ μΌμœΌν‚€λŠ” 방솑을 λ³΄λŠ” μ‚¬λžŒμ΄ λ¬Έμ œμžˆκ±°λ‚˜ λ¬Έμ œλ‹€λΌκ³  λ§ν•˜κΈ°κ°€ μ–΄λ ΅λ‹€. μ‚¬νšŒκ°€ κ·ΈλŸ¬λ‹ˆκΉŒ.


단지 μš°λ €λ˜λŠ” 뢀뢄은 λŒ€ν•œλ―Όκ΅­μ˜ μŒμ‹μ΄ κΉ€μΉ˜λ§Œ μžˆλ‹€κ³  νŒλ‹¨ν•˜λŠ” μ‚¬λžŒλ“€μ΄ μžˆμ„κΉŒ λ‘λ ΅λ‹€λŠ” 것이닀. λΆˆκ³ κΈ°λ„ 있고, λ§›μžˆλŠ” ν•΄λ¬ΌνŒŒμ „λ„ μžˆμ„ 것이고, λ™νƒœμ°Œκ°œλ„ μžˆμ§€ μ•Šμ€κ°€? νŽΈμ‹ν•˜λ‹€ 큰 μ½” λ‹€μΉ˜λŠ” 아이듀도 μ•„λ‹ˆκ³  μ§€μƒνŒŒ ν”„λ‘œκ·Έλž¨μ— λ„ˆλ¬΄ λ§Žμ€ μ‹œκ°„μ„ ν• μ• ν•˜κ³  μžˆλŠ” 것은 μ‹œκ°„ 낭비일 ν™•λ₯ μ΄ λ†’λ‹€.

1λ°• 2일, λ¬΄ν•œλ„μ „μ΄ λ¬Έμ œκ°€ μ•„λ‹ˆλ‹€. λΈ”λ‘œκ±°λ‰΄μŠ€λ₯Ό λ°œν–‰ν•˜λŠ” λΈ”λ‘œκ±°λ“€λ„ λ¬Έμ œλŠ” μ—†λ‹€. μ—΄λ¦°νŽΈμ§‘μžλ„ λ¬Έμ œκ°€ μ—†λ‹€. λ‹€μŒ λΈ”λ‘œκ±°λ‰΄μŠ€ κ΄€κ³„μžλ„ λ¬Έμ œλŠ” μ—†λ‹€.





단지 λ‚΄κ°€ λ¬Έμ œλ‹€. κΉŒμΉ ν•œ μ‹œκ°μ„ κ°€μ‘ŒλŠ”μ§€ λͺ¨λ₯΄κ² μ§€λ§Œ...단지 λ‚΄κ°€ 문제인 것 κ°™λ‹€. μ•„κΉŒ νƒ€λ‘μ—ˆλ˜ 컀피가 κ·Έλž˜μ„œ μ“°λ‹€.
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